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MTGアリーナ 日記

日記

続いたら独立する

2019/03/17

森林の秘密が抜けすぎていて強い

ちょっと調べてみたんだけど、このマーフォークでも環境に入らないらしい

おかしいですね

当面は、森林の秘密を改造していく方針を立てる、他のメタデッキはそもそもカードが足りない


ワイルドカードシステム、めちゃくちゃ有能じゃないか


フリーのマッチングのMMRってランクに基づくのかな、そうであればマーフォークで8割は勝てそうだけど

プレイングとかではなく、他の初期デッキとはパワーが違う


MTGは2体のモンスターでブロックできるということを、すぐに忘れてしまう


早くドラフトやりたい


ギャザの「このターン攻撃していた場合~」は、「そのモンスターを召喚した時、攻撃していた場合」なので、攻撃したターンのメインフェイズ2で出さないと、効果を発動しない

出してから攻撃しても効果は出ないってことね


青黒の板歩きの刑デッキ、弱かった


”大嵐呼び”というカードがある

場に出た時に、相手のクリーチャーをすべてタップする、というなかなかに強そうな効果を持っている、2/3のモンスターである

しかし、マジックをやりながら思った、このカード、弱いのでは、と

まず、青2+2マナが必要ということで、ちょっと重い

しかも、”睡眠”という呪文もあり、全く同じマナで、かつタップしたクリーチャーは、は相手の次のターンアンタップできない、という効果を持っている

もちろん、呪文であるため、攻撃に参加できない、が、使い勝手は、睡眠のほうが高い、場合によっては、実質エクストラターンである

しかも、このクリーチャー、よく考えてみると、出したいときというのは、相手クリーチャーが揃ってきて、攻撃が通らず、このままだとアドバンテージであったり、クロック(ダメージレースみたいなもん)が覆ってしまう、ぐらいのときである

つまるところ、現状優勢だけど、このターンでどうにかしないと、劣勢になる、という場面でのみ有用なのである

現状優勢で、このターン何もしなくても優勢のままであれば、召喚するべきではないし、劣勢のときに繰り出したとしても、詰将棋的に勝てるのではなければ、時間稼ぎ以外の何者でもない


まぁ、つまり、弱くね?、ということです

瞬速?だっけ、相手のターンでも召喚できるんだったら、採用の価値はある、でなければ、他のカードのほうが、汎用性があって、強いと思いました

ドラフトとかだと、話は変わってくるけど、スタンダードだと、うーん


ギャザのカード、使ってみないと強さや弱さがわからない、まだまだデッキ構築は先のことになりそうである

2019/03/18

クメーナの効果、相手のターンエンド時でも使えることを考えるとめちゃくちゃ強いやんけ、と思った


永遠の口渇っていう初期デッキ楽しいしすき

”不滅の太陽”ってカード、面白いし強いと思う


諜報デッキを操るやつに初見殺しをされたが、おそらく同じやつと当たり、リベンジを果たす、ちょっとうれしい

なんか初期デッキの奴が減って、カードプールないと難しいデッキを組んでいる奴らとちらほら当たるようになってきた


自分の飛行持ちは相手の飛行持ちにブロックされてしまうことをついつい忘れてしまう


マーフォークデッキにワイルドカードを使いたい気持ちをぐっと堪える

2019/03/19

課金勢多すぎ問題

3連であたって萎えた


ガチの赤単速攻にちょい改造の密林の秘密で勝ててすごいうれしい

”ハダーナの登臨”が偉すぎる


課金勢のデッキは、概して回りだすとどうやっても勝ちの目が薄いので、速攻で畳み掛ける他ないですね


明日にはドラフトできる、早くやりたい

2019/03/20

タフネスが0にならないと、相手のモンスターは死なない、かなり大事


順応は、基本的に順応カウンターが乗っかっていると+は乗らない


初のドラフトの結果は4勝3敗、緑青の順応マナ加速で言ったが、かなりマナが余剰になること、土地が多すぎ、フィニッシャー少なすぎ、という問題を抱えてしまった

悪くないとは思うが、ちょっと事故のことを考えすぎて、安定志向のピックをしてしまったかもしれない、マナ加速とかが多すぎた

ちなみに緑青で言ったのは、マーフォーク用のカード回収の目的が半分、もう一つは初手で”生術師の使い魔”を引いたから


あと、単純に白黒がキツかった

白黒は、接死や破壊などのギミックが”ラヴニカの献身”においても非常に多く、こちらのデッキも速攻型というわけではなく(確かうろ覚えだったと思うけど、この弾のカードでは速攻するのが難しく、長期戦になりやすい)、その除去に対抗する手段が、”火消し”ぐらいしかなかったのが、キツかった、相性が悪かったね

この弾は白黒が強いみたいな感じ(うろ覚え)だったけど、マジでそう

パワーカードが多いんだよね

青も緑も赤7戦やって、1戦だけ(しかも青緑赤の混合、残りは全部白黒だった)

どうりでWikiの緑のカード評価がないわけですね、はい


あと、その1戦だけあたった青緑赤がめちゃくちゃ強かった

と思ったら、やっぱりそうだった、友人(俺よりカード歴は遥かに長いし、始めたてとはいえ、間違いなくうまい)がそれで7勝2敗だったらしい

次は俺も青赤緑で行こうかなぁ、やけに白黒多かったし、ちょっとあまのじゃくなのもあるし、(青緑赤がネットで強いことを知った)友人がそれを使って7勝してるし、1回だけ当たったやつがめちゃんこ強かった、というそこそこ信頼のおけるソースがある


次ドラフトで組むときの課題

・俺も白黒を組むか?
・除去や接死への対策を頭に入れておく
・除去は強い
・土地の枚数
・勝ち筋を増やす(今回は、順応+生術師の使い魔だったが、肝心の使い魔が1枚しかなく、フィニッシャーに苦しんだし、白黒が相手な以上、勝ち筋となり得るカードが1枚ではキツイ)


プロのドラフト動画も漁ろうと思う


普通にフリーで回しているよりは全然楽しかったし、23vs7で場的にもキツかったところから、逆転勝ちできた試合があって、結構満足した

なにより、カードを覚えられたのは大きい


ちょろっと調べたら、緑青でリミテッド優勝してた

なんだと?と思って見たら、ハイドロイド混成体なるクソクソOPカードがあって、俺のデッキともめちゃくちゃ相性がよくて、もしこのカードを引けていれば、もうちょい勝ててたなぁ、と思う

ちなみに順応デッキではなかった

http://www.izzetmtgnews.com/archives/77262


”楽園党の議長、ゼガーナ”はデッキ関係なく取るつもりだったけど、引かなかった

印象に残ったカード

”荒野の再生”

とてもおもしろいカードだと思う、順応持ちを並べて、相手のエンドフェイズ時に順応させるムーブは強かった、ただ、使い魔が必要な感じは否めなかった

あと、インスタントや瞬速のことまで考えずにメインフェイズを行えるのは非常に強い

”サルーリの世話人”

スタンダードで使う分には遅いと思う

1コストだから入れてみたけど、ちょっと使いにくさが否めなかった、少なくとも白黒を相手にする場合は、遅いので、かなり使いにくいなーと思った

”トカゲ体の混種”

単純に強い

”生術師の使い魔”

単純に強い、順応デッキを作りたいと思わせるカード

”円環技師”

鬼のように強いと思ったが、リミテッドに関して言えば、緑と青が微妙なので、あんまり強くないらしい、俺もそう思う

”孵化+不和”

孵化が単純に強い、不和はケースバイケースだけど、緑青ならかなり有用だと思う

”火消し”

火消しの存在を念入りに考えてマナ回すべきだったと思うぐらいには強いと思う

”本質の把捉”

遊戯王で神の警告や神の宣告が非常に強いことは知っていたので、まぁ強い

青2がネック


結構長くなってしまったので、ギャザ用のブログを作ろうと思います

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