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ポケモン リーフグリーン プレイ日記

子供の頃こういうのを読むのがとても好きだったので

2026/02/28

迷ってたけど結局買う。男の子でしかやったことがなかったので女の子でスタート。

縛りではないが、出会ったポケモンで捕まえたことがないものは極力捕まえる方針。クリア後につかまえてもいいんだけど、こういうプレイをしたことがなかったので。捕まえたことのないポケモンすべてだととてもめんどくさいのでそこまではやらん。

オーキドのジジイ、孫の名前忘れたり先にポケモン選ばせなかったり、演出上しょうがないとはいえ確かにかわいそう。

あと、選ぶ前にちゃんと御三家について教えてくれるんだな。ヒトカゲはじっくり育てるといいぞ、だって。

さっそく厳選開始。攻撃特攻素早さの↓性格✕ + 個体値16以上というそこまできつくない縛りだったけどまあまあ時間がかかる。レベル5の段階で素早さのUVはわかるんすね。

しっぽをふる×3のあと急所に当てられて負け。ずるくないですか。こっちもどこかで急所に当てないと勝てない展開。レポートしとけばよかった。非常に良い個体だったためリセットせず先へ進む。

そのあと、きずぐすりケチってダメージ計算ミスって急所なしでポッポLv4に負け。大丈夫なんですかね…。今のところ20年前より下手くそ。野生ポケモン相手だと全然お金減らないね。

おっとりというチョイスが序盤だと結構きつい(言い訳)。

おしえテレビ、今考えると先見の明があったかもね。スマホやタブレットで動画見るみたいなもんだし。

22番道路でライバルを倒す。先鋒のポッポがレベル9で非常に焦ったが(こちらのヒトカゲ レベル7)、ゼニガメがレベル3コラッタにしっぽをふる3回する舐めプのおかげで勝ち。こんなやつに負けたのか俺は…。フシギダネだとひのこ使われてきつそうかと思ったけどあわ使ってこなかったしそこらへんは調整してるのかな。

トキワのもり。ピカチュウには会えず。今回のPTメンバーではないから別にいいのだけれど。

タケシ。岩石封じ習得で地味に手強いんすよね。ヒトカゲ選んだ人はリザードに進化させてゴリ押しかマンキーを捕まえるのが正攻法。バタフリーとスピアーの存在意義が…。私はもう大人なので適当に捕まえたポケモンに補助技を使わせるだけ使わせてゴリ押しで勝ち。

ここらへんでおっとりがいい感じに効いてくる。正直カスミが異様にキツイだけで、フシギダネのほうが全体的に苦労すると思うんだよなぁ。はっぱカッター弱体化したし。

うーん。パーティ構想の関係で序盤はリザードワンマンチームになってしまった。サクサクいくけどあんまり好きではない。

ガキの頃は全く意識してなかったけど、ところどころにロケット団の情報があって面白い。マフィアと戦う10歳、タイプ:ワイルドだ。

ところでハナダシティからおつきみやまを抜けてきたガキはどうやったの?

パーティメンバー予定のサンドを捕まえる。しかしレベルアップでじしんを覚えないという事実が判明し解雇、ダグトリオかサイドンの択になる。結局Sと入手の早さを考慮しダグトリオにすることに。

一般トレーナーも交換してくるのね。

パーティメンバー予定のマダツボミをゲット。初期からレベル14で強かった。初代の草タイプにやたらとどく複合が多いのってどくのこなのせいだと思う。ものひろい要因としてニャースもたくさん捕まえる。FRLGのものひろいは強い。

カスミは飛ばそうと思ったが、ウツドンまで進化したのでヒトデマンを起点にせいちょうを積んであっさり勝ち。ちなみにピカチュウは電気技が電気ショックな上に耐久が終わってるのでそこまで対策にならず、10万ボルトまで育てなきゃいけないです。

思い出しではっぱカッターは習得できるためようかいえきを覚え次第ウツボットに進化させる。メモ。

影のあるところに隠しアイテムあるね。初めて気づいた。

クチバシティに到着。サントアンヌ号、クチバジムを攻略。方針転換でディグダを使うことになったので簡単に突破できた。マグニチュード10でライチュウをワンパンする自覚のある個体だった。今日はこのへんで。

2026/03/01

無人発電所で捕まえる予定だったビリリダマを偶然捕獲。ソニックブームの命中率がカス。ちなみにまたまたおっとりだった。今のところディグダ以外全部おっとり、ヒトカゲ以外厳選してないからなかなかの確率。

FRLG、全体的にトレーナーが多い気がする。どこも4-5人はいて10人ぐらいいるところもある。全部倒す人間としてはありがたいが。そういえばバトルサーチャーなんてありましたね。

ウツドンが思いの外強い。1進化段階でも種族値がなかなかやる。

ものひろい、きのみしか拾ってこなくなったんだけどバグ?

ロケット団、セリフがただのヤクザなんだよね。時代を感じる。

神ゲースロットキタ。当たり台は右2列目食事中の下の台、2リール目までは適当に押して77揃ったら最後だけ目押し…だけど俺は押せないので甘めなことを信じてRが来たタイミングを考えて押している(Rの下が7、7の下はヤドン)

完全的に個人的なメモ。一番上以外のときはRが7の来てほしい場所に来たときにドンって言ってタイミングよく、一番上を当てたいときはドを発音するかしないかのところで押すとタイミングよくできる。一番上でリーチのときが体感一番出やすい気がするな。

ということで目押し全然できなくても40分ちょいで4000枚稼いで無事に10万ボルトをゲット。もし目押しに自信あるなら、この時点で冷凍ビーム火炎放射10万ボルト(+波乗り)のぶっ壊れハクリュー(正確にはミニリュウをレベル上げする)が手に入る。ニドキング or ニドクインでも可だがニドキングのほうが強い。ぎゅうたは特攻がナーフされているので微妙。

スロット画面をみると、当時の制作側はピッピをアイドルポケモンとして売ろうとしているのがよくわかるね。 

タマムシのアジトとポケモンタワーを攻略。ドガースのふゆう、ゴースのふゆう、本当にやめてほしい。じめんタイプのポケモンの存在意義が…

すごいつりざおのほうがいいつりざおより先に手に入る謎のゲーム。ニョロゾを複数捕まえ、1体はニョロボン用、もう1体はまさこと交換。しかし来たのはコリンダだった!クレームがあったのかな…。またも性格はおっとり。ゑ、エスパーわざ自力習得しないんだ…どうしよ。

というわけでちょっと考えた末に、ジュゴン+バリヤードに変更。格闘技はかわらわりをリザードンに覚えさせることにした。

すごく柔らかいパーティが完成してしまった。もうちょい重厚感のある組み合わせでもよかったかな?ちなみにバリヤードは10万ボルトを覚えるので実はマルマインはそこまでいらなかったりもする。

バリヤード育成してるんだけど、すでにおいうちを2回決められている。CPUの思考と噛み合っているだけとはいえストレスだ。しかし、それだけの価値を既に見せている。カントー地方限定でエスパータイプは最強だね。

ナツメを飛ばしてセキチクシティについたところで今日はここまで。

2026/03/02

セキチクシティのジムトレーナー、エスパータイプが多い。お前らにプライドはないのか。

ここに来てウツボットの出番がずっとない。エリカ以降カツラまで全員不利、ロケット団のしたっぱ相手にも不利、道路も釣り人以外ほとんど不利。フシギダネはストーリー進めやすいという人は間違いなくエアプ。

地味にエスパータイプの打点がないのがきつい。命中100のダブルニードルを覚えられるスピアー、メガホーンを自力で覚えるニドキング、習得者が多いシャドーボールをゲームコーナーでもらう、単騎高レベル一致高火力技でゴリ押し、ここらへんは必須ですね。

というわけでキョウを撃破、シルフカンパニーもあっさり撃破。でんきタイプは強いですね。というかダグドリオの地震遠すぎる…

明日はナツメを倒してグレンタウンに向かう前に無人発電所へ寄る。もちろんサンダーはスルー。

2026/03/03

ナツメ撃破。想像以上にフーディンの物理耐久は紙。

無人発電所でアイテムを回収、特に言う事無し。

2026/03/04

双子島まで。つるのムチ くさタイプ 威力35 PP10  終わってる。

バリヤードのような一騎当千ポケモンは逆に言うとレベルが低ければ中途半端やんな。

2026/03/07

ポケモン屋敷、カツラを撃破。威嚇が鬱陶しい…

殿堂入り前ナナシマ編もクリア。どうぐがすぐにいっぱいになるのがめんどくさいね。

無事ラストメンバーのパウワウも交換でゲット。

ジムリーダーってよくできてるのかも。あらかじめ使うタイプを宣言してるから対策もしやすいし、それでも勝てないなら単純に育て方が足りていない。

2026/03/08

サカキ、四天王、チャンピオン撃破。

四天王はいつものように戦闘道具全抜きで突破、グリーンは最大10レベル差以上あったが吠えると吹き飛ばしが鬱陶しく感じたのと、相性でゴリ押しできそうだったため使わずに終わった。カメックスがドロポン全部当ててきて苦労した。

スペシャルガードがないのも地味にしんどい。光の壁、瞑想自力習得はそれだけでティア上がるかも。

ナナシマと強化四天王は終わっていないが、各個感想を

リザードン

思い出補正でリザードンとなった。他のパーティメンバーとレベルが離れないように気を使った結果、中盤以降の出番が減ってしまったが、やはり炎飛行の技範囲は強かった。マチス以降は特にキツイところがない。

ウツボット

カスミ戦のMVPであり中盤の雑魚戦でもなかなか強かったが、エリカ戦以降これといって出番無し。つるのムチとようかいえきの性能が終わっておりはっぱカッター習得時にはすでになみのりが使える。フシギダネを勧めるやつはエアプ。

ダグトリオ

マチス戦のMVP。ただそこからじしん習得まで非常に遠く(レベル51)、なんと覚えたのはワタル戦だった。今作の毒は草と複合してたり飛行だったり浮遊だったりでじめんわざが刺さるケースが少なく、苦労した。

マルマイン

地面タイプにさえ気をつければ電気技の一貫性でゴリ押しできる。だいばくはつ、ひかりのかべも地味に偉い。10万ボルトを自力習得しないのが残念。

バリヤード

サイコキネシスを自力習得できる+交換入手なので性格厳選必要なレベルアップ早いという点で単騎突破の可能性を見せてくれた。もちろんフルパ旅だったのでできなかったが、機会があればやってみたい。こいつも壁貼れるしマジカルリーフ自力習得してわざマシンだが電気技まで覚えるのが偉い。

ジュゴン

最終盤に加入。一致水・氷技はやはり強い。種族値的にもう一歩足りないところも目立った。

初回クリアまでTierリスト

貴重なわざマシン依存度のなさをより考慮している(主にサイコキネシス、じしん)。

中盤までのレベル上げは学習装置がないため、交換する関係上耐久があると嬉しい。

通信進化は除く

S カメックス、ニドキング(単騎)

A リザードン、ニドキング(単騎以外)、ユンゲラー(単騎)、バリヤード(単騎)、サンダー、フリーザー、ファイヤー

B フシギバナ、ライチュウ、ユンゲラー(単騎以外)、ニドキング(単騎以外)、ニドクイン(単騎)、バリヤード(単騎以外)、ドードリオ、マルマイン、エレブー、スターミー、シャワーズ、ラプラス、カイリュー(単騎)

C オコリザル、キュウコン、ゴルダック、ニョロボン、ドククラゲ、スリーパー、ジュゴン、ヤドラン、シードラ、ブーバー

わざマシン依存が高い ナッシー、ルージュラ、サンダース、ブースター

vs タケシ マンキー

vs カスミ マダツボミ、ナゾノクサ

vs マチス ディグダ

おまけ パーティ構想から漏れたポケモン

サンドパン

じしんを自力で覚えないので却下。

キングラー

あまりに特攻が終わっててただの物理要因なのでこれならケンタロスとかでよい。

シャワーズ

ベタじゃね?あとルージュラを入れていたので氷技がアドバンテージにならない。

サイドン

足が遅いのが最後までネックになった。

オムスター

最後まで悩んだが、足が遅いため却下。

エレブー

ファイアレッド限定やった

カイリュー

強いのがわかりきってるので…。とはいえ旅パで600族を自然に組み込める機会ってあんまないから悩んだ。飛行がリザードンと被っているのと万能型は単騎向けなので却下。

ルージュラ

サイケこうせんも覚えず、サイコキネシスが1つしか手に入らないので。無念。

ニョロボン

ルージュラを採用しないことなったので。

総じて惜しいんだよね。第4世代以降の技仕様なら、わざマシン無制限なら…

2026/03/22

ナナシマをコツコツ進め、ついに強化四天王を撃破。

挑戦前にレベル上げしようと思ったが、数値的にあんまり変わらんなと思ったのでいつも通り戦闘アイテムでゴリ押し。急所落ちが5回ぐらいあった(確率的に下振れを引いていたわけではない)が、そもそも手持ちのレベルが低く勝てるかわからないためワタルまでレポートせずに来たらアイテムの数がカツカツになった。

最終的にはジュゴンが神の一手だった。中途半端な種族値が功を奏して過度に戦闘アイテムをつぎ込まず済んだ。岩石封じてS下げるのやめてね。

壁貼れるマルマインやバリヤードも偉かった。ウツボットはしびれごなで安定性を高めてくれた。リザードンとダグトリオは本当に仕事がなかった…

小学生のとき全然勝てなかったのでちょっと嬉しかった。技構成カンニングしてたけどそりゃ強いわな。

現在伝説のポケモンのみ全て残っている。どうしようかな。

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