クリアしたときのPT
S ゴールデンゴーレム
序盤ゴーレムどれくらい強いんだろうって思って調べたらとある方法にたどり着き、配合に成功してしまった。ここで♂♀の重要さも痛感したし、性別いらねぇだろって思った。
終始ステータスの高さにモノを言わせ、アタッカーとして活躍した。難点はMPがほとんど伸びなかったこと。特技があまり活かせなかった。
S おにこんぼう
偶然の産物で生まれてしまった。こいつのギャンブルカウンターに助けられた回数は数しれず。VS~のスペシャリストとして、最強VSシリーズをすべて揃えたが、行動遅いと低いMPであまり活かせなかった。最後までステータスの暴力で押し切った。
A タイムマスター
このPTのMVP。他国マスターから引っこ抜いてきたが、バカ火力の全体呪文と複数攻撃で終盤の雑魚戦が本当に楽だった。
これも俺のミスなんだけど、ドルマ系特攻なのにやみのばくえんSPではなくさばきのせんこうSPにしてしまった。それでも強かったけど。
A ユニコーン
回復役。エビルマスターだった時期が長かったが、やはりMP自動回復がOPだった。
感想
ゆるゆる雰囲気とぬるぬる難易度がとてもよかったし、ドラクエ本編より好きかも。
難点もある。まずストーリーでデメリット特技(おろおろ)などを発動させる意味があったのかということ、次に同じモンスターが2体目以降仲間にしにくくなるという仕様、最後の性別。かなりユーザーに好意的だったと思うが、なぜ育成対戦メインのゲームでこういうことをしたのが意味がわからない。改善されていることを祈る。
たぶんストーリー限定なら、アタッカー+バフ兼回復薬+全体呪文雑魚戦担当+味方への耐性補助(マジックバリアなど)兼敵への補助(マホトーンなど)、が構成として一番強いと思う。敵への補助枠は雑魚戦ならもう一体全体呪文雑魚戦担当を用意してもよい。あとアタッカー以外はMP多めでMP自動回復スキルがあるとなおよし。
クリア後はあんまりやる気ない。目標もないし。次は反省を生かしてイルルカやります。
ドラクエ本編でもそうなんだけど、敵の耐性とかいちいち覚えてらんないからラリホーとかメダパニとか全く活かせないんだよね。ポケモンは偉大。
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