クリア時のPT
A オルゴ・デミーラ
チームのアタッカー。MPが高かったら最強生物だった可能性がある。AI1~2回行動は非常に強力だが、スカウトに関して言えばとてもやりにくく、テンション→勝手に攻撃してワンコン、という流れに苦労させられた。いしあたま強いね。他のつけるもなくとりあえずつけておいた攻撃力UP、防御力UPも想像より強かったけど、ここらへんの上昇ステータスって配合でも適用されるのかな?vs S級で歴代級のキャリーをした。
B まどうスライム
魔法枠担当。ギラのコツからのギラグレイドが鬼強かった。
C ユニコーン
テリワンと同じく回復担当。ラスボス戦のMVP。ベホマズンは強かった。
F モントナー
回復も全体火力もあるが、全体的に器用貧乏といった枠。最終的には雑魚戦専用に留まった。
A マスタースライム
封印担当…のはずだったが、ボス格相手に封印技が全く通用せず、最終的に第2のバフ要員となってしまった。ここのモンスターに関しては特に決め手もなく、適当に配合した結果行き着いたというだけ。
感想
テリワンよりも、本家ドラクエの感じを出しつつ、それでもコメディ感は残していた。俺はシンプルなテリワンのストーリーのほうが好きだが、好みの問題。
ゲームシステムとしては、マイナス特性を撤廃したのはよかった。ただやはりただの足かせでしかない性別システムが本当にいらん。やれることを半分にしているだけ。あと捕獲するたびにスカウト率が下がる仕様。
ストーリーが思いの外難しく、ラスボスもそれなりに苦労した。道中の敵も結構強かったように思える。
ジョーカー3Pをクリアしたら、追加シナリオもやるかもしれん。
反省
ボス格相手にデバフ系はあんまり効かないし、ラリホーとかの状態異常系も俺が全く扱えないので、以下のようなPT構成がいいと思った。そもそも命中率60%の状態異常に頼るのか、という話。
vs雑魚
アタッカー*1
呪文担当*3
vsボス
アタッカー*1
バフ兼回復要員*3
ずっと回復要員一人体制でやってきたけど、回復役が落とされるだけで厳しくなることが多かったので。俺の勝ち筋、スクルトピオリムバイオシン物理で殴るだからね、ドラクエシリーズずーっと。
だから、チーム構成はこんな感じになる。
アタッカー*1、呪文担当*3、バフ兼回復要員*3、残り1枠
最後の一枠はスカウト要員かな?アタッカーのサイズによって変動するところもある。
対人戦は全く違う話になってくると思うので、あくまでストーリーでの話。
コメント
コメントを投稿